PEC final: Metroidvania
En este caso dejo el juego de aventuras aun asi, conservo patrones de enemigos, de plataformas y de movimiento como con la ayuda de otros elementos ya usados como playerPrefs le doy forma a este nuevo juego….
En este caso dejo el juego de aventuras aun asi, conservo patrones de enemigos, de plataformas y de movimiento como con la ayuda de otros elementos ya usados como playerPrefs le doy forma a este nuevo juego….
Se trata del mismo juego que el de la PEC2 con el añadido de los disparos y powerUps ya que efectos al matar enemigos, puntos de gguardado, guardado con playerPrefs, patrones de enemigos, distintos tipos de obstaculos,…
Se trata de un pequeño juego de plataformas con 3 niveles distintos tipos de enemigos con comportamientos distintos y trampas varias, en las que hay que ir recogiendo los distintos coleccionables y llegar a la meta. Cada nivel tiene un checkpoint donde guardar el progreso de este cada vez que pases por encima y se trata de un juego complicado….
Aquí puede verse el funcionamiento del juego
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(Esta publicación se ha generado automáticamente y la puede ver todo el mundo)
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